jueves, 19 de marzo de 2015
cuestianario de la pagina web
1-.¿ cuales son tus
posibles temas a tratar en tu pagina web ?
·
Carros
·
Ropa
·
Ensenada
·
música
2-¿clasifica tus temas?
v
carros
3-¿escoge el tema para tu página web?
v
Carros tunnig
4-¿define la información
que va a contener tu página?
Los mejores carros : esta pagina web tendrá un contenido totalmente dedicado a los autos ,
el cual se venderán autos deportivos , coches , camionetas ect , los autos varían en precios de diferentes
dependiendo del modelo , año y kilometraje
.
5-¿cuales
fuentes de información
tienes para tu página?
Hondas:
información:
camaros :
información:
Clásicos:
información:lo
mejor
6-¿escalabilidad?
v
cada 1 año
7-.¿planificacion : (objetivos , públicos , y estructura ) :
contar con una pagina principal y dos
paginas secundarias , que contengan una lista y una tabla
8-. Definición del diseño:
ü
Esquema
ü
Incluyan
la información de imágenes que
correspondan al sitio en Word o
powerpoint
miércoles, 17 de diciembre de 2014
cuestionario
Cuestionario
3.3introduccion al software de animación
1. Que es una animación? es un
proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento alas imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos
inanimados
2.
menciona 5 softwares comerciales para
realizar animaciones?
Anime Studio Pro
5
Adobe Fireworks
Autodesk Maya 3D
Autodesk 3ds Max
Autodesk
Softimage X51
LightWave 3D
3. Que es
un efecto especial ? es un conjunto de tecnicas utilizadas en el mundo del espectáculo o en el ámbito audiovisual: farandula, ilucionusmo, teatro,opera, cine,televisivo, videos divulgados en internet, conciertos de rock etc
4 que es un
grafico de computadora? es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
5. Que es
un video game ? es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlado, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo
6. Que es
un synthespions ? son actores virtuales que son utilizados como personajes virtuales
7. Que es
un foto grama? Un fotograma es la imagen obtenida sin la cámara fotográfica,
por medio de un proceso que consiste en la superposición del objeto a registrar
sobre el materia
8. Que es un grafico 3D ? El término gráficos 3D por computadora se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales
9. QUE ES UN ADOVE FLASH? es una aplicacion en forma de reproductor multimedia creado inicialmente creado por macromedia y actualmente distribuido por adobe
4.-espllica los tipos
de movimientos en flash :
Interporacion: Una interpolación de movimiento es una animación creada mediante la especificación
de distintos valores para una propiedad de objeto en distintos fotogramas
Animación en 3d:en
computación una animación 3d hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones
Animación en mascara: Una animación mascara es un tipo de capa donde los
elementos que contiene: formas, instancias de símbolos, Las formas y símbolos
de una capa máscara admiten animación.
Animación de morphing: Al interpolar formas se crea un efecto similar al de
transformación y las formas parecen cambiar en el transcurso del tiempo. Flash
también puede interpolar la ubicación, el tamaño y el color de las formas.
La interpolación de una forma a la vez suele producir los mejores resultados. Si interpola varias capas de una sola vez, todas las formas deben estar en la misma capa.
La interpolación de una forma a la vez suele producir los mejores resultados. Si interpola varias capas de una sola vez, todas las formas deben estar en la misma capa.
Fotograma:es la imajen obtenida sin la camara fotografica por medio de un proceso que consiste en la supersicion del objeto
viernes, 19 de septiembre de 2014
cuestionario
P6-: QUE ES UNA IMANJEN
DIJITAL ?es una representación bidimensional de una imagen a partir de
una matriz numérica, frecuentemente en binario
2: QUE ES UN GRAFICO VECTOR? Es usado regularmente en
diseño para definir un tipo de gráficos de dos dimensiones producida
3:QUE ES UN GRAFICO
RASTENZADO ? Constituyen la expresión espacial gráfica del contenido y
determinaciones de la Ordenación.
EXPLICA LOS SIGUIENTES FORMATOS DE ARCHIVO
PSD: Archivo de uso exclusivo de Adobe Photoshop.
GIF: Este formato fue diseñado por CompuServe y debe su
nombre a las siglas del inglés GraphicInterchangeFormat (Formato Gráfico de
Intercambio). Un archivo de imagen con este formato puede almacenar hasta 256
colores, por lo que generalmente son diseños sencillos, como rayas, tramados, dibujos
animados simples, etc. y por su bajo peso y característica multiplataforma, se
utiliza extensamente en Internet
JPG:Este formato es utilizado para almacenar y presentar
fotos e imágenes sinmovimiento. A diferencia de su similar "GIF",
permite el manejo de un mayornúmero de colores.
PNG: (Portable Network Graphics). Gráficos Portables de
Red. Formato gráfico muy completo especialmente pensado para redes
BMP: Gráfico en formato Bit MaP (mapa de bits) que puede
ser abierto en la aplicación Paint Brush diseñada para el sistema operativo
MicrosoftWindows
http://es.scribd.com/doc/3505417/Tipos-y-Formatos-de-Archivo
¿QUÉ ES UN MAPA BITS? es una estructura o fichero de
datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color,
denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro
dispositivo de representación.
http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_de_mapa_de_bits
¿QUE ES UN PIXEL? Unidad básica de una imagen
digitalizada en pantalla a base de puntos de color o en escala de grises.
¿QUÉ ES UN VOXEL? es la unidad cúbica que compone un
objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz
tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 3D.
¿QUÉ ES UN TEXEL? no es más que un punto de un objeto al
cual se le ha calculado el color resultante aplicándole la piel o textura.
http://computadoras.about.com/od/conoce-Tarjeta-Grafica/a/que-Es-Un-Texel.htm
¿QUÉ ES UNA RESOLUCIÓN DE IMAGEN? indica cuánto detalle
puede observarse en estahttp://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_de_imagen
SISTEMA DE COLOR
¿ESCALA DE GRISES? es la representación de una imagen en
la que cada pixel se dibuja usando un valor numérico individual que representa
su luminancia, en una escala que se extiende entre blanco y negro.
http://www.fotonostra.com/glosario/escalagrisesgrayscale.htm
¿QUÉ ES UN RGB? RGB es la composición del color en
términos de la intensidad de los colores primarios de la luz puede referirse a:
⁕El
modelo de color RGB ⁕El
tratamiento de la señal de vídeo RGB ⁕El uso de RGB en HTML y otros lenguajes
de programación
¿QUE ES UN CMYK? El modelo CMYK es un modelo de color
sustractivo que se utiliza en la impresión en colores. Es la versión moderna y
más precisa del ya obsoleto modelo de color RYB,
MENCIONA 5 MAYORES SOFTWARE DE DISEÑO DE IMAGEN.
1,-ILLUSTRATOR
2.-PICASA
3.-COREL DRAW
4.-GIMP
5.-ACDSEE PRO
lunes, 8 de septiembre de 2014
jueves, 21 de marzo de 2013
1.¿como definirás una hoja de calculo?
es una aplicación de los paquetes de informática tradicional
2.¿ define los conceptos siguientes :
celda: es el punto donde una fila y una columna se interceptan
celda activa:es cuando se tiene que calcular los pogramas de hoja de calculo
columna : son lineas verticales que se identifican por letras
fila: son lineas horizontales que se identifican por números ;
rango : es el conjunto de varias celdas
libro: se compone por varias celdas y unas cuantas hojas que se llaman libro
3.¿menciona cuatro características de la hoja electrónica :
la funcion de calculo puede sumar ,restar,multiplicar y dividir elementos mediante la formula que se escribe en una celda
4.¿menciona cuatro ventajas de la hoja electrónica:
se puede definir como una aplicacion de los paquetes de informatica tradicionales que esta programada para el manejo de datos numericos
5.¿define exel 2007:busca las herramientas que desee cuando las nesecites , utilizando los usuarios de office fluent orientada a obtener resultados
6.¿menciona cuatro actividades que puedas realizar en exel 2007?
inventarios
calculo de faltantes
manejo de servicios
contadores
7.¿expresa con tus propias palabras los beneficios del uso de la hoja electrónica de calculo?
en que puede ayudarte para realizar cual quier actividad y investigasion ho para organizarte para haser calculos matemeticos
jueves, 7 de marzo de 2013
cuestionario
1:¿ que entiendes por software educativo?
que nos ayuda mucho y que lo podemos usar con nuestras propias habilidades
2:¿ cual crees que sea la finalidad de emplear software?
aprender y que las demás personas puedan aprender con ello
y así facilitarnos las cosas
3:¿has utilizado alguna vez algún software educativo? si ¿cual? power point
4: ¿ describe brevemente cuatro características del software educativo : facilidad de uso e instalasion
5:¿ que es lo que debe incluir el software educativo ?
vídeos, imajenes y otras cosa
6:¿ describe brevemente cuatro desventajas del software educativo:
,
distracsion
no haser nada
aislamiento
obsesion
miércoles, 13 de febrero de 2013
actividad 1; cuestionario
actividad 1 : cuestionario
1:¿ que es un problema? una situacion que debe aclararse o resolverse y que puede tener un numero determinado .
2:¿que es un algoritmo? es un conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven para ejecutar una tarea o resolver un problema
3:¿ características de los algoritmos ?
a)un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realizacion de cada paso .
b) un algoritmo debe estar definido.si se sigue un algoritmo dos veces , se debe obtener el mismo resultado cada vez.
c) un algoritmo debe ser finito . si se sigue un algoritmo se debe terminar en algún momento , es decir , debe tener un numero finito de pasos.
4:¿que es un pseudocodigo? es un lenguaje de especificacion de algoritmos que utiliza palabras reservadas y exige la identacion ,
5:¿que es un lenguaje de programa?es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.
6:¿que es un diagrama de flujo?es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
7:¿cual es la simbologia y sus descripciones?
8:¿menciona 5 lenguajes de programasion?
1:¿ que es un problema? una situacion que debe aclararse o resolverse y que puede tener un numero determinado .
2:¿que es un algoritmo? es un conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven para ejecutar una tarea o resolver un problema
3:¿ características de los algoritmos ?
a)un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realizacion de cada paso .
b) un algoritmo debe estar definido.si se sigue un algoritmo dos veces , se debe obtener el mismo resultado cada vez.
c) un algoritmo debe ser finito . si se sigue un algoritmo se debe terminar en algún momento , es decir , debe tener un numero finito de pasos.
4:¿que es un pseudocodigo? es un lenguaje de especificacion de algoritmos que utiliza palabras reservadas y exige la identacion ,
5:¿que es un lenguaje de programa?es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.
6:¿que es un diagrama de flujo?es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.

7:¿cual es la simbologia y sus descripciones?
8:¿menciona 5 lenguajes de programasion?
domingo, 9 de septiembre de 2012
principales funciones del sistema operativo. practica 2
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| tab (tlrtc) (tlrtv) | seleccion archivo clip boton derecho selecsionaro copiar | ||
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| ago un clip y escrivo nombre | ||
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| seleciono archibo clip boton derecho selecsiono eliminar | ||
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| clic derecho propiedades | ||
| alt+a+n | clic derecho nueba carpeta | ||
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|
1.clic isqierdo arrastrar
| ||
lunes, 3 de septiembre de 2012
PRACTICA 1 CONCEPTOS BÁSICOS
LA COMPUTADORA: es una maquina basada en la tecnología microelectrónica que, a través de sus diversos componentes tanto físicos como lógicos permite el procedimiento de datos para obtener información.
HARDWARE: al conjunto de componentes tangibles de una computadora
SOFTWARE: conjunto de programas y datos con los que trabaja
SISTEMA:una reunión de conjuntos y datos de elementos relaciona
ARCHIVO: grupo de datos estructurados que son almacenados y pueden ser usados por aplicaciones
INFORMÁTICA: conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la informática por medio de informadores
MEMORIA:es una unidad dividida en celdas que identifica mediante una dirección
TIPOS DE MEMORIA
ROM: viene grabada de fabrica con una serie de programas
RAM:es la memoria del usuario que contiene de forma temporal el programa los datos y los resultado que están siendo usados por el usuario de computadora
DISPOSITIVOS DE ENTRADA: envía información a la unidad de procesamiento en código binario
EJEMPLOS DE DISPOSITIVOS DE ENTADA: teclado,mouse, micrófono y escaner
DISPOSITIVOS DE SALIDA:
HARDWARE: al conjunto de componentes tangibles de una computadora
SOFTWARE: conjunto de programas y datos con los que trabaja
SISTEMA:una reunión de conjuntos y datos de elementos relaciona
ARCHIVO: grupo de datos estructurados que son almacenados y pueden ser usados por aplicaciones
INFORMÁTICA: conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la informática por medio de informadores
MEMORIA:es una unidad dividida en celdas que identifica mediante una dirección
TIPOS DE MEMORIA
ROM: viene grabada de fabrica con una serie de programas
RAM:es la memoria del usuario que contiene de forma temporal el programa los datos y los resultado que están siendo usados por el usuario de computadora
DISPOSITIVOS DE ENTRADA: envía información a la unidad de procesamiento en código binario
EJEMPLOS DE DISPOSITIVOS DE ENTADA: teclado,mouse, micrófono y escaner
DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Son los dispositivos que reciben información que es procesada por el CPU y la reproduce para que sea perceptible para la persona.
EJEMPLOS DE DISPOSITIVOS: monitor
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA: se dividen en general en dos tipos dispositivos orientados a bloques y dispositivos orientados a caracteres.
EJEMPLOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA: teclado, la pantalla o desplaye la impresiones
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